Les taux, à livre ouvert

Ce que disent les tables, ce qu’un joueur obtient sur la durée et ce que montrent les vraies ouvertures, carte par carte.

Barème en vigueur : version 15

  • 7DS Origin
    Mythique

    Ban

    PV
    201
    ATQ
    74
    DEF
    67
    VIT
    65
    © Netmarble
  • 7DS Origin
    Légendaire

    Ban

    PV
    180
    ATQ
    65
    DEF
    60
    VIT
    57
    © Netmarble
  • 7DS Origin

    Ban

    PV
    156
    ATQ
    57
    DEF
    52
    VIT
    51
    © Netmarble
  • Genshin

    Dottore

    PV
    138
    ATQ
    44
    DEF
    46
    VIT
    50
    © HoYoverse
  • 7DS Origin

    Dreyfus

    Physique

    PV
    126
    ATQ
    41
    DEF
    42
    VIT
    36
    © Netmarble

Six raretés

Sous chaque carte, la chance qu’un booster contienne au moins une carte de cette rareté, sur la durée.

Affiché, réel, observé

Chance qu’un booster contienne au moins une carte de chaque rareté.

RaretéTablesSur la duréeObservé
Mythique0,4 %0,96 %·
Légendaire3,6 %5,66 %·
Épique23,62 %28,66 %·
Rare84,16 %78,4 %·
Peu commune91,22 %91,21 %·
Commune97,3 %97,29 %·
Légendaire ou mieux4 %6,62 %·
  • Tables : les taux des cinq emplacements, sans pitié ni booster doré.
  • Sur la durée : 220 000 boosters joués avec le vrai moteur de tirage, pitié et booster doré compris, hors boosters de bienvenue.
  • Observé : pas encore assez d’ouvertures sur ce barème (127 sur 200), la colonne reste vide plutôt que de tromper.
  • La Rare recule sur la durée : la dernière carte d’un booster doré ne peut pas l’être.

Taux publiés

Un booster contient cinq cartes. Chaque emplacement a sa propre table de taux, ici celle du barème en vigueur.

Cartes 1 à 3

  • Commune70 %
  • Peu commune24 %
  • Rare5 %
  • Épique1 %

Carte 4 (Peu commune ou mieux)

  • Peu commune80 %
  • Rare16 %
  • Épique4 %

Carte 5 (Rare ou mieux)

  • Rare78 %
  • Épique18 %
  • Légendaire3,6 %
  • Mythique0,4 %

Garanties

Pitié et booster doré

  • Pitié douce : à partir du 30e booster sans Légendaire, le taux de Légendaire de la carte 5 monte à chaque booster.
  • Pitié garantie : le 40e booster sans Légendaire en contient une.
  • Le 150e booster sans Mythique en contient une.
  • Tous les 10 boosters, un booster doré est offert : sa dernière carte est Épique ou mieux.

Bannières vedettes : le 50/50

  • Sur une bannière vedette, une Légendaire ou une Mythique a 50 % de chances d’être la carte vedette, si le personnage en a une à cette rareté.
  • Perdu, la suivante est garantie, même sur une autre bannière vedette. La pitié de ces bannières est commune.
  • Une bannière garde la table de taux de sa création : elle peut différer du barème affiché ici. Son reçu cite cette version.
  • Une édition Divine se rattache à une seule bannière vedette. Chaque Mythique tirée sur cette bannière peut devenir la Divine, à la chance affichée sur la bannière, tant qu’il reste du stock. Stock épuisé : la Mythique reste, et le reçu le dit. La pitié et le 50/50 n’en sont pas changés.

Boosters de bienvenue

  • Vos 10 premiers boosters sont offerts.
  • Leur carte 4 suit la table de la carte 5 : Rare ou mieux sur deux emplacements. Ils ne comptent pas pour le booster doré.

Cartes secrètes

  • Carte secrète : 1 booster sur 500, en sixième carte, en plus des cinq autres, sans pitié.
  • Elle est tirée au hasard parmi les secrètes que le booster peut donner. Elle ne remplace aucune carte : taux, pitié et booster doré ne changent pas.
  • Le Multivers en donne 88, toutes aussi rares : une secrète précise tombe dans 1 booster Multivers sur 44 000.
  • Un booster d’un jeu ne donne que les secrètes de ce jeu : Arknights (12), Genshin Impact (42), Neverness to Everness (10), Wuthering Waves (9) et Zenless Zone Zero (15).

Finitions et prix

  • Finitions, sur toute carte : holo 10 %, signature 0,2 % (à partir de Rare).
  • Un booster coûte 160 Prism ou une charge gratuite. Les Prism se gagnent en jouant ; ils ne s’achètent jamais.