Le jeu, en dix questions

Boosters, charges, raretés, Prism : tout ce qu’il faut savoir pour bien commencer, sans jargon.

  • 7DS Origin
    Mythique

    Ban

    PV
    201
    ATQ
    74
    DEF
    67
    VIT
    65
    © Netmarble
  • 7DS Origin
    Mythique

    Diane

    Terre

    PV
    222
    ATQ
    65
    DEF
    74
    VIT
    67
    © Netmarble
  • 7DS Origin
    Mythique

    King

    Sacré

    PV
    201
    ATQ
    80
    DEF
    67
    VIT
    59
    © Netmarble
  • Arknights
    Mythique

    Angelina

    Soutien

    PV
    183
    ATQ
    63
    DEF
    61
    VIT
    82
    © Hypergryph
  • Arknights
    Mythique

    Chongyue

    Garde

    PV
    171
    ATQ
    82
    DEF
    57
    VIT
    67
    © Hypergryph

Comment avoir des boosters ?

Un booster, c’est cinq cartes. Vous pouvez en ouvrir de trois façons, et le jeu les utilise toujours dans cet ordre.

  1. Les boosters de bienvenue

    Offerts à vos premières ouvertures, avec deux cartes Rare ou mieux.

    10 offerts
  2. Une charge

    Elle revient toute seule avec le temps.

    Gratuit
  3. Des Prism

    Plus de charge ? Le booster se paie en Prism.

    160 Prism

Les bannières vedettes se paient uniquement en Prism, à leur propre prix. Sur Discord, un serveur peut aussi vendre un booster lié contre ses points : ses cartes restent attachées à votre compte.

C’est quoi une charge ?

Une charge ouvre un booster sans rien payer. Elle revient toute seule avec le temps, jusqu’à remplir votre réserve.

10charges en réserve, au plus
10 minpour regagner une charge
  • Réserve pleine, plus rien ne s’ajoute : ouvrez un booster pour relancer le chrono.
  • Le bot peut vous prévenir en message privé quand la réserve est pleine : le rappel s’active dans le panneau Boosters ou la Vitrine, il est désactivé par défaut.
  • Une charge marche sur le Multivers et sur les boosters par jeu, jamais sur une bannière vedette.
  • Ce sont les mêmes charges sur le site, sur Discord et sur Telegram.

Quelles sont les raretés ?

Six raretés, de une à six étoiles. Plus il y a d’étoiles, plus la carte est rare et plus elle est forte en duel.

  • 7DS Origin
    Mythique

    Ban

    PV
    201
    ATQ
    74
    DEF
    67
    VIT
    65
    © Netmarble
    Mythique0,96 %
  • 7DS Origin
    Légendaire

    Ban

    PV
    180
    ATQ
    65
    DEF
    60
    VIT
    57
    © Netmarble
    Légendaire5,66 %
  • 7DS Origin

    Ban

    PV
    156
    ATQ
    57
    DEF
    52
    VIT
    51
    © Netmarble
    Épique28,66 %
  • Genshin

    Dottore

    PV
    138
    ATQ
    44
    DEF
    46
    VIT
    50
    © HoYoverse
    Rare78,4 %
  • 7DS Origin

    Dreyfus

    Physique

    PV
    126
    ATQ
    41
    DEF
    42
    VIT
    36
    © Netmarble
    Peu commune91,21 %
  • 7DS Origin

    Bug

    Ténèbres

    PV
    99
    ATQ
    38
    DEF
    33
    VIT
    29
    © Netmarble
    Commune97,29 %

Sous chaque carte, la chance qu’un booster en contienne au moins une, sur la durée.

Une carte peut aussi sortir en finition : Holo une fois sur 10, Signature une fois sur 500, à partir de Rare. Au-dessus, les éditions Divines ont sept étoiles : numérotées, en stock limité, elles n’existent que sur certaines bannières vedettes.

Comment marche la pitié ?

La pitié compte vos boosters depuis votre dernière grande carte. Si la chance ne vient pas, la garantie finit par tomber.

  • Le Multivers, chaque jeu, les bannières vedettes et le booster lié ont leurs propres compteurs. Rien ne passe de l’un à l’autre.
  • Un booster ouvert sur Discord ou sur Telegram fait avancer le même compteur que sur le site.
  • Vos compteurs s’affichent à côté de chaque booster.
7DS Origin
Légendaire

Ban

PV
180
ATQ
65
DEF
60
VIT
57
© Netmarble
Légendaire garantie au 40e booster
Vos chances montent dès le 30e
7DS Origin
Mythique

Ban

PV
201
ATQ
74
DEF
67
VIT
65
© Netmarble
Mythique garantie au 150e booster

C’est quoi le booster doré ?

Un cadeau qui s’ouvre en plus du vôtre, sans rien payer. Sa cinquième carte est Épique ou mieux.

10 boostersentre deux boosters dorés
  • Seuls les boosters payés avec une charge ou des Prism comptent : ni les boosters de bienvenue, ni les boosters liés.

Prism ou pièces, quelle différence ?

Les pièces sont la monnaie d’Ascencia, gagnée avec le daily et les votes. Les Prism sont la monnaie du jeu de cartes : ils paient vos boosters et vos achats sur le marché.

  • La conversion marche dans un seul sens : un Prism ne redevient jamais une pièce.
  • Elle puise dans votre solde de pièces, pas dans votre banque.
  • Vous gagnez aussi des Prism avec vos doublons, les missions du jour, le quiz, les albums, les duels et vos ventes sur le marché.
  • Rien ne s’achète avec de l’argent réel : ni les cartes, ni les Prism, ni les boosters.
2Pièces=1Prism
160Prism=1
320 Prismconvertibles par jour

Comment lire une carte ?

Tout ce qu’il faut savoir est imprimé dessus.

  1. Les étoiles, en haut à gauche : sa rareté.
  2. L’étiquette, en haut à droite : le jeu du personnage.
  3. Dans le bas de la carte : son nom, puis son élément et son rôle quand le jeu en a.
  4. PV, ATQ, DEF et VIT : ses statistiques en duel.
  5. N°, à partir de Rare : le numéro de votre exemplaire.
  6. © : le studio du jeu.

Un reflet qui suit la lumière, c’est une Holo. Un paraphe, c’est une Signature. Un ruban de nuit avec un rang de C1 à C6, c’est une constellation.

7DS Origin
Mythique · Holo

Ban

PV
204
ATQ
74
DEF
68
VIT
66
N° 0042© Netmarble

Que faire de mes doublons ?

Dissolvez-les : un doublon rend des Prism, d’autant plus que la carte est rare. Vous gardez toujours un exemplaire.

  • Commune2
  • Peu commune5
  • Rare15
  • Épique40
  • Légendaire160
  • Mythique480
× 2pour une Holo
800 Prismdissous par jour, au plus
3 doublonspour un rang de constellation
  • Une Holo rend davantage qu’une carte standard.
  • Les Signature, les Divines, les cartes verrouillées et les cartes liées ne se dissolvent pas.
  • La dissolution en masse s’arrête au plafond du jour : ce qui dépasse reste dans votre collection.
  • Gardez les doublons de vos meilleurs personnages : ils font monter leur constellation, de C1 à C6, avec un petit bonus en duel. Verrouillez-les d’abord : « Dissoudre les doublons » ne les épargne pas.
  • 7DS Origin
    Légendaire

    Ban

    PV
    180
    ATQ
    65
    DEF
    60
    VIT
    57
    © Netmarble
  • 7DS Origin
    Légendaire

    Ban

    PV
    180
    ATQ
    65
    DEF
    60
    VIT
    57
    © Netmarble
  • 7DS Origin
    Légendaire

    Ban

    PV
    180
    ATQ
    65
    DEF
    60
    VIT
    57
    © Netmarble

À quoi sert la vitrine ?

Elle montre vos trois plus belles cartes, sur votre profil et sur Discord.

  • Sur Discord, /tcg vitrine les montre : à vous toujours, aux autres si votre profil public est activé.
  • Épingler une nouvelle carte valide la mission du jour « Montrer une carte ».
  • Le reste de votre collection reste privé.
  • 7DS Origin
    Mythique

    Ban

    PV
    201
    ATQ
    74
    DEF
    67
    VIT
    65
    © Netmarble
  • 7DS Origin
    Mythique

    Diane

    Terre

    PV
    222
    ATQ
    65
    DEF
    74
    VIT
    67
    © Netmarble
  • 7DS Origin
    Mythique

    King

    Sacré

    PV
    201
    ATQ
    80
    DEF
    67
    VIT
    59
    © Netmarble

Site, Discord ou Telegram ?

Une seule collection, partout : mêmes cartes, mêmes Prism, mêmes charges et même pitié. Seul le geste change.

  • Le site

    Tout ce qui demande de la place : albums, filtres, dissolution en masse, vitrine, marché complet et grande scène d’ouverture.

  • Discord

    /tcg marche dans les serveurs qui accueillent le jeu et en message privé avec le bot. Étoiles filantes, classement de serveur, Baston et booster lié n’existent que là.

  • Telegram

    Le bot joue avec votre compte Discord lié : boosters, cartes, conversion, missions et quiz. Albums, marché et échanges s’y lisent seulement, et le site prend le relais.

Prêt à ouvrir un booster ?